《绝地潜兵 2》开发商 CEO:游戏陷入困境时,PlayStation 高层曾亲自致电商讨对策

本站 4 月 2 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Arrowhead 首席执行官沙姆斯・约尔贾尼回忆,在《绝地潜兵 2》人气暴跌、玩家不满情绪高涨时,PlayStation Studios 的掌门人赫尔曼・赫斯特曾亲自打来电话,讨论如何挽救局面。

《绝地潜兵 2》去年发售,意外爆红。这款游戏的前作在 PS4 上鲜有关注,Arrowhead 也没预料到续作会吸引如此庞大的玩家群体。虽然游戏玩法备受好评,但一连串决策失误最终引发了短暂的玩家抗议。

索尼在游戏上线后宣布,未来 Steam 版将强制要求 PlayStation Network 登录,并规定所有玩家必须完成 Steam 与 PSN 账号绑定。

这一决定引发巨大反弹。短短 48 小时内,游戏在 Steam 上涌入超过 10 万条差评。由于 PlayStation Network 未覆盖全球 150 多个国家,游戏也在这些地区下架,进一步加剧了玩家的不满。

索尼最终取消了这一政策,但 Arrowhead 和索尼内部不少人担心,这次风波已经对游戏造成了不可挽回的损失。

约尔贾尼透露,PlayStation 高层曾专门致电 Arrowhead,讨论如何让游戏重回正轨。“那可能是我任期以来最低谷的时刻,我必须向 CEO 解释游戏为何陷入困境,以及我们打算如何挽救。但我只能直言不讳:短期内,我们无能为力。但从长远来看,我们有计划,可以让一切回归正轨。”

据本站了解,索尼去年 5 月曾表示,《绝地潜兵 2》已成为 PlayStation 史上销量增长最快的游戏,PC 和 PS5 版在发售 12 周内销量突破 1200 万套,远超预期。

约尔贾尼还提到,他从《无人深空》的开发团队身上汲取了不少经验。这款游戏在发售时曾遭遇严重负评,但最终通过不断更新扭转了口碑。“《无人深空》的开发团队给了我很多启发,他们的经历和我们很像。游戏发售时备受期待,结果却引发争议,但他们没有放弃,而是持续打磨,不断更新。”

他还谈到了游戏热度激增后,玩家期待也随之提高:“我们还是一年前的团队,但突然之间,我们的处境完全不同了。原本像是踢业余联赛,如今却直接站上了欧冠赛场。玩家对我们的标准完全不同,我们必须迎头赶上,但适应这种转变需要时间。”

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